【遊戯王】「デビルズ・サンクチュアリ」戦闘ダメージを反射する能力を持つメタルデビル・トークンを生成できる効果

 

 

《デビルズ・サンクチュアリ》

通常魔法
(1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンは攻撃できず、
このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。
または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。

 

 ザ・ヴァリュアブル・ブック5 付属カードで登場した通常魔法。
 戦闘ダメージを反射する能力を持つメタルデビル・トークンを生成できる効果を持つ。

 メタルデビル・トークンは戦闘ダメージ反射効果を持つものの、攻撃できないので《アマゾネスの剣士》のように自爆特攻から大きなダメージを狙う事はできない。
 また戦闘破壊耐性などはないので、弱小モンスターの攻撃を受ければわずかなダメージで突破されてしまう。
 戦闘破壊耐性を付与し、《バトルマニア》を併用すれば大ダメージが見込めるが、類似効果を持つ他のカードで行ったほうが楽である。

 このカードの真価は、生成したメタルデビル・トークンをアドバンス召喚に使用できる点にある。
 羊トークン等に見られる召喚やリリースに関する制約が一切なく、なおかつノーコストの通常魔法であるため非常に扱いやすい。
 中でも、【帝コントロール】等の高レベルモンスターを主力とするデッキとは相性が良い。
 同様の役割をできるモンスターに《ジェスター・コンフィ》も存在しているので、うまく役割分担をしていきたい。

 トークンの利用がコンセプトとなる【幻獣機】では特殊召喚に制限がかかる《スケープ・ゴート》・《終焉の焔》以上に役立つ局面も多い。
 取り分け《幻獣機メガラプター》との相性は良く、2つの効果の発動条件を容易に満たすことができるのは魅力である。

《強制転移》等でメタルデビル・トークンを相手に送りつけた場合、「維持コストは相手が(勿論、任意で)払う」「ダメージは、自分(相手の相手)が受ける」となる。
つまり、「どちらの手によって特殊召喚されたか」ではなく、「どちらのフィールドにあるか」だけが考慮される。
英語名の《Fiend's Sanctuary》を直訳すると「魔の聖域」といった意味になる。
《デモンズ・チェーン》のイラストでは、聖域ごと鎖で縛られてしまっている。
OCGには現在5種の「サンクチュアリ」を名に冠するカードが存在し、全てが魔法カードである。
その中でも《ダーク・サンクチュアリ》・《デビルズ・サンクチュアリ》・《フォトン・サンクチュアリ》は、「守備力0かつ攻撃を行えないモンスターを特殊召喚する」という、妙な共通効果を有する。
一方、《転生炎獣の聖域》・《デストーイ・サンクチュアリ》には特殊召喚能力そのものがなく、「サンクチュアリ」シリーズとしてのカードデザインというわけでは無いと思われる。
原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」の「闇遊戯vs闇マリク」戦にて闇遊戯が使用。
元々は海馬が《ラーの翼神竜》攻略のために用意したカードで、対戦前に闇遊戯に託された。
そのカードの意味は「神を封じ、神を呼び込む魔の聖域」。
闇マリクの罠カード《ゾンビの宝石》の効果によってドローされ、(エンドフェイズだったが)セットされた。
返しのターンの《ラーの翼神竜》の攻撃宣言時に発動され(原作ではバトルステップの巻き戻しが発生しないので)闇マリクのライフポイントを0にする算段だったが、《融合解除》でかわされてしまう。
しかし、次の闇遊戯のターンに《増殖》で3体に分裂することで、《オベリスクの巨神兵》召喚の生け贄となり、しっかりその役割を果たした。
アニメではルールの辻褄合わせのため速攻魔法にされている。
原作のタイトルとアニメ版のサブタイトルでは「悪魔の聖域」と書いて「デビルズサンクチュアリ」とルビが入れられていた。
原作ではメタルデビル・トークンの攻撃力は、発動時の相手のライフポイントと同じ数値だった。
闇遊戯はこのカードをドローした際に、カードを確認せずにセットしてターンエンドしている。
闇遊戯曰く「海馬の魂を感じた」ためにわかったとのことだが、これはもちろんルール違反である。
当然審判からは違反行為と見なされたが、海馬の主催者権限によりデュエルは続行となった。
遊戯王Rでは、最終決戦の「闇遊戯vs天馬夜行」戦にて天馬夜行が使用。
効果により「武藤遊戯」の姿を写し取ったメタルデビル・トークンをさらに《邪神アバター》にコピーさせ、その攻撃によって決着を付けようと目論むが、《邪神アバター》が《オベリスクの巨神兵》と相打ちになった事で失敗に終わった。
イラストが六芒星から三角形になっていた。

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